home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Crossbow.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  8KB  |  191 lines

  1. ATARI(R) 2600(TM) Game Manual
  2. Crossbow(TM) by Exidy(TM)
  3.  
  4.    Over scorching deserts, through dark, icy caverns, around a fiery volcano,
  5. and under the leafy cover of a steamy jungle, you and five brave friends set
  6. out to retrieve the treasures stolen by the Evil Master.  Your goal is his
  7. castle, far, far away.
  8.  
  9.    Your friends are unarmed, but you carry your trusty crossbow.  By shooting
  10. swift arrows you can save your companions from the dangerous attacks of
  11. the Master's Evil Creatures - scorpions, ants, vultures, man-eating plants,
  12. bats, monkeys, and other horrible beings.
  13.  
  14.    When you reach the castle, the Evil Master's expert archers await you,
  15. ready to test their aim with deadly swords and arrows.  Inside the castle a
  16. fierce dragon also waits, guarding the treasure with his fiery breath.
  17.  
  18.    Few adventurers have dared to make this trek.  No one yet has come back
  19. alive.
  20.  
  21. Which Way to the Castle?
  22.  
  23. Getting Started
  24.  
  25. 1. Plug the Crossbow cartridge into your Atari 2600 or 7800 console.  For
  26. one player, connect a joystick to the left controller port.  For two players,
  27. connect a second joystick to the right controller port.
  28.  
  29. 2. Use the left difficulty switch on your console to change the speed of
  30. your crossbow.  Move the switch to the "A" or left position for faster shots.
  31. Move it to the "B" or right position for slower shots.
  32.  
  33. 3. Turn on your television, then press the [Power] key to turn on your
  34. console.  The Paths screen appears, where you start your trek.
  35.  
  36. 4. Press [Select] or move the joystick handle to choose a difficulty level.
  37. For one player, choose an odd number (1, 3, 5, or 7).  For two players,
  38. choose an even number (2, 4, 6, or 8).  Levels 1 and 2 are easiest; levels
  39. 7 and 8 are most difficult.  The number appears at the bottom of the screen.
  40.  
  41.    For game variety, choose a level in which your friends are protected from
  42. your crossbow shots.  For a greater challenge, choose a level that has an
  43. invisible crossbow sight (you can only see it after you press the fire button
  44. to shoot).  Or choose both.
  45.  
  46. Levels    Crossbow Sight   Friends Protected
  47. 1-2         Visible              Yes
  48. 3-4         Visible              No
  49. 5-6         Invisible            Yes
  50. 7-8         Invisible            No
  51.  
  52. 5. Press the joystick fire button or [Reset] to start play.
  53.  
  54. 6. During play, press [Reset] to start a new game.  During or after play,
  55. press [Select] to choose a different game level.
  56.  
  57. Playing the Game
  58. Setting Out
  59.  
  60.    Your adventure begins on the Paths screen.  This screen shows your first
  61. friend and the six Danger Zones you must pass through to reach the treasure.
  62. Once you've chosen a game level and pressed [Reset] or the fire button, the
  63. crossbow sight (a small square) appears in the center of the Paths screen.
  64.  
  65.    You must figure out which paths to take to reach the castle and the
  66. treasure.  Move the crossbow sight (with the joystick handle) to either the
  67. red or green path at the bottom of the screen.  Then press the fire button to
  68. intstantly arrive at a Danger Zone.
  69.  
  70. Protecting Your Friends
  71.  
  72.    Once you get to a Danger Zone, the Master's Evil Creatures immediately
  73. begin attacking your friend.  If they touch him, he'll dissolve.  You must
  74. stop these enemies by shooting them with your crossbow.  With the joystick
  75. handle, move the crossbow sight onto a target to aim, then press the fire
  76. button to shoot.
  77.  
  78.    If you escort your friend safely through the Danger Zone, you return to
  79. the Paths screen and choose a path once again, this time either red, green,
  80. or blue.  Then press the fire button to transport yourself to a Danger Zone.
  81.  
  82.    If you lose a friend, another one replaces the unfortunate companion.  If
  83. you lose all your friends, your trek is prematurely over.  When you make it
  84. safely through a Danger Zone, your surviving friends appear on screen.  Then
  85. you return to the Paths screen for another choice.
  86.  
  87.    If you fulfill your quest and rescue the treasure, you'll return to the
  88. beginning of the trek with your surviving companions and start again.
  89.  
  90. Through the Danger Zones
  91.  
  92. You start your trek with two Friends.  You gain a new friend the first time
  93. you make it safely through the Desert, Caverns, Volcano, and Jungle Zones
  94. (up to a maximum of four friends at one time).
  95.  
  96. In the Desert your friends are attacked by deadly scorpions, vultures, snakes,
  97. and ants.  You gain another friend the first time you survive this zone.
  98.  
  99. While wandering through the Caverns, watch out for swooping bats and falling
  100. stalactites.  Shoot down the hanging stalactite to fill in the crevice in the
  101. path so you can get across.  Another friend joins you the first time you make
  102. it safely through the Caverns.
  103.  
  104. The Volcano spews burning rocks and fiery lava, so watch out.  Shoot the
  105. resting rock to make a bridge over the lava river.  Passing by the volcano
  106. safely for the first time gains you another friend.
  107.  
  108. In the steaming depths of the Jungle, wicked monkeys hurl coconuts with
  109. deadly aim and man-eating plants are a constant danger.  The first time you
  110. survive the Jungle Zone you earn a new friend.
  111.  
  112. If you're not careful, you'll meet your match at the Drawbridge as the
  113. Evil Master's loyal archers and vultures try to stop you.  To enter, shoot
  114. through the two ropes holding up the drawbridge.
  115.  
  116. At the Castle Hall, a dragon breathes fire, daggers drop from the ceiling,
  117. and arrows fly from the walls.  A trap door is your last barrier to the
  118. treasure - shoot the statue's flashing staff to open it.
  119.  
  120. Shoot the Evil Master's Eye that appears once on every screen and earn bonus
  121. points.
  122.  
  123. Scoring
  124.  
  125.    Shoot the Master's Evil Creatures and score points.  Scores appear at the
  126. bottom of the screen.  Player 1's score is on the right and Player 2's score
  127. is on the left.
  128.  
  129. Across the Desert
  130.  
  131. Snake..................... 200 points
  132. Vulture................... 100 points
  133. Scorpion................... 50 points
  134. Ant........................ 50 points
  135.  
  136. Through the Caverns
  137.  
  138. Bat....................... 100 points
  139. Falling stalactite......... 50 points
  140. Hanging stalactitie........ 50 points
  141.  
  142. At the Volcano
  143.  
  144. Burning lava.............. 100 points
  145. Falling rock............... 50 points
  146. Resting rock............... 50 points
  147.  
  148. In the Jungle
  149.  
  150. Monkey.................... 100 points
  151. Coconut................... 100 points
  152. Voracious plant............ 50 points
  153.  
  154. Outside the Drawbridge
  155.  
  156. Vulture................... 200 points
  157. Archer.................... 100 points
  158. Arrow...................... 50 points
  159.  
  160. Inside the Castle Hall
  161.  
  162. Statue's staff............ 200 points
  163. Dagger.................... 100 points
  164. Arrow..................... 100 points
  165. Dragon's fire............. 100 points
  166. Torch...................... 50 points
  167.  
  168. In Every Danger Zone
  169.  
  170. Evil Master's Eye........ 1000 points
  171.  
  172.  
  173. When you get all your friends through the trap door in the Castle Hall, you
  174. earn 10,000 bonus points and gain another friend (unless you already have
  175. four friends).  Then you return to the Paths screen to start again.
  176.  
  177. Atari Corporation is unable to guarantee the accuracy of printed material after
  178. the date of publication and disclaims any liability for changes, errors, or
  179. omissions.  Reproduction of this document or any portion of its contents is
  180. not allowed without the specific written permission of Atari Corporation.
  181.  
  182. Atari(R), the Atari logo, 2600(TM), and 7800(TM) are trademarks or registered
  183. trademarks of Atari Corporation.  Crossbow(TM) is a trademark of Exidy, Inc.
  184.  
  185. Copyright (C)1988, Atari Corporation.  All rights reserved
  186.  
  187. Printed in Hong Kong  C300016-139 Rev. A     V.C. 1988.9 ATARI(R)
  188.  
  189.  
  190.  
  191.